Acest site folosește cookies pentru a furniza servicii și funcționalități personalizate. Prin vizitarea site-ului nostru, îți dai acordul pentru descărcarea acestor cookies. Am inteles

Poți afla mai multe despre cookies și poți schimba setările lor aici.
 
 

Psihologia jocurilor video - Tisseron, Serge

Editura TREI - colectia PSIHOLOGIA PENTRU TOTI

Psihologia jocurilor video

Psihologia jocurilor video

Apreciere: 0.0/7 (0 voturi)
Editura: TREI
Status: Epuizat

Reducere clienti premium -5% EXTRA REDUCERE PENTRU CLIENTII PREMIUM

Daca esti client PREMIUM, beneficiezi de 5% extra reducere la acest produs folosind voucherul activ din contul tau.

PRET CLIENT PREMIUM: XX,XX LEI

Afla cum poti deveni client PREMIUM.


Descriere Specificatii

Descriere - Psihologia jocurilor video

Cuprins:

Introducere. Masca si vertijul

1. Parinti nelinistiti
Pierduti intr-o lume necunoscuta
Jocuri parca din alta lume
Jocuri ce ofera o lume
"E vina jocurilor video!"
Jocurile video impotriva reusitei scolare
Discursul ambiant
Nici inger, nici demon

2. Un calmant minunat
Insecuritate la toate nivelurile
SOS: jocurile video
Ecranul este casa mea
Renuntarea pasnica la copilarie
Despartirea de mama–tata
De la papusi la personajele virtuale
Buna gestionare a diverselor angoase
Autoreglarea: nici prea mult, nici prea putin

3. Jocul ca o constructie de sine
intoarcerea in copilarie
Jocul video, un interlocutor special
Un laborator pentru incercari
De la virtual la real
Prietenii mei, reperele mele
Jocuri de fete, jocuri de baieti
Binele, raul

4. Prin desisul jocurilor video
Suporturi variate
Online, offline
Jocurile-platforma
Jocurile de simulare
Jocurile de aventuri
Jocurile de tragere
Jocurile de strategie
Amestecuri permise

5. Sa ne jucam pentru a invata… altfel
Bravo, esti cel mai bun!
Ritualuri vestimentare
Un nou mod de gandire
Agilitatea intelectuala
Jocuri foarte serioase
Dexteritate manuala si vizuala
Un spatiu al creatiei
Un bonus estetic
Spune-mi o poveste
Un instrument de socializare: depasim esecurile impreuna!

6. Eu si avatarul meu suntem totuna?
Mai multe avataruri sau niciunul!
Fantasma depersonalizarii
Nu doar un obiect…
intalniri facilitate
Fara cenzura!
Flashback
Redobandirea increderii de sine
Jocul video ca mediere

7. Ascundeti aceasta violenta
O dezbatere trunchiata
Insuficientele catharsisului
Agresor, victima sau salvator?
Fiecare cu povestea lui
Trecerea la fapte?
O violenta istorica
Violenta simbolica si
violenta narcisica
Focalizare pe GTA

8. A devenit oare dependent?
Sa nu ne precipitam!
Mai bine "dependenta" decat "adictie"
Cinci categorii de jucatori
O scara a riscurilor
Sa repunem lucrurile pe fagasul normal
Substitut familial
De la cantitativ la calitativ
Semne alarmante

9. Sa-l ajutam sa se detaseze
Mijloace radicale?
Un contract? De ce nu?
Un NU hotarat abandonului scolar
Seminte care vor incolti
Fara critici gratuite
Placerea de a povesti
Acceptarea usii inchise
Consultatia psihologica, o solutie?
Parintii nu trebuie culpabilizati!

10. Sa previi e mai usor decat sa vindeci
Importanta jocurilor traditionale pentru micuti
Playmobil si WOW, aceeasi infruntare?
Tentatia abandonului
Programul orar
Norme credibile
Normele si limitele lor
Un interes comun

Concluzie

Glosar

Jocurile video sunt prezente peste tot, spatiul pe care-l ofera este din ce in ce mai frumos, istoriile pe care le povestesc sunt din ce in ce mai captivante, iar adeptii lor, singuri sau in retea, traiesc emotii exceptionale. Numeroase intrebari framanta parintii si profesorii, dar si jucatorii trecuti de adolescenta: Jocurile video pot fi aliati in cresterea copilului, favorizand dezvoltarea diferitelor abilitati sau sunt nocive si creeaza dependenta? Sunt ca niste monstri ascunsi in spatele ecranului care vor devora copiii? Exista o frontiera de netrecut intre scoala si jocurile video? Este posibila vindecarea tulburarilor psihice cu ajutorul lor?

Pentru autor, pasiunea pentru aceste spatii noi nu este o problema medicala, ci o problema educativa. Dar cum sa intelegem puterea jocurilor video, fara sa le recunoastem mai intai seductia? Cartea de fata ne introduce in lumea interioara a jucatorului, a relatiei dintre el si lumea virtuala, demontand resorturile interioare ale fascinatiei exercitate de jocurile video. Scrisa intr-un limbaj clar, cartea se adreseaza tuturor celor interesati de psihologia jocurilor video.

Daca un adolescent angoasat de prezent isi gaseste confortul in fata ecranului si a consolei, asta se intampla pana la urma pentru ca jocurile ii alimenteaza stima de sine. in timp ce parintii isi fac griji pentru viitorul sau, iar el se intreaba ce va face in viata, jocurile il linistesc: de fiecare data cand depaseste o etapa primeste mesaje de incurajare din partea calculatorului, noi puncte de viata si rezistenta, noi arme si chiar felicitari de la ceilalti jucatori daca joaca in retea. O ocazie de a se simti in sfarsit apreciat, nu doar ca un elev mediu sau mediocru care "daca va continua tot asa, nu va face nimic in viata".

Nu vrem sub nicio forma sa pretindem ca violenta din jocurile video nu lasa vreo urma asupra jucatorilor. Ea are efecte si produce consecinte, asta e sigur, dar care sunt ele? Nu intotdeauna cele pe care ni le imaginam. Desigur, exista un efect comun la toti cei care urmaresc spectacole violente in mod repetat, un efect numit "desensibilizare". Asta inseamna ca cel care asista la scene repetate de violenta sfarseste prin a se obisnui cu faptul ca violenta este ceva normal. Dar asta nu inseamna ca toti sunt gata sa treaca la fapte...

Titlul original: Qui a peur des jeux vidéo?
Publicata de: Éditions Albin Michel, 2008
Limba originala: franceza
Traducere de: Dragos Jipa
Anul apari?iei: 2010

Autor: Serge Tisseron, in colab. cu Isabelle Gravillon
ISBN: 978-973-707-415-7
Nr. de pagini: 152
Colectia: Psihologia pentru totiProdusul face parte din colectia PSIHOLOGIA PENTRU TOTI

Pentru orice solicitare contactati departamentul Suport Clienti LibrariaOnline.ro, de luni pana vineri in intervalul 9-18.

LibrariaOnline.ro intelege importanta informatiilor prezentate in aceasta pagina si face eforturi permanente pentru a le pastra actualizate. Singura situatie in care informatiile prezentate pot fi diferite fata de cele ale produsului este aceea in care producatorul aduce modificari specificatiilor acestuia, fara a ne informa in prealabil.


Vezi alte carti scrise de Serge Tisseron

Alte carti din colectia PSIHOLOGIA PENTRU TOTI

Alte carti de la editura TREI

Editura TREI. Carti de la editura TREI. Editura TREI a aparut la jumatatea deceniului 90, intr-o perioada in care piata editoriala romaneasca de-abia se dezmortea, incercand sa se reabiliteze dupa lunga penurie de carte din perioada comunista. Initiatorii ei, Vasile Dem. Zamfirescu, profesor de psihanaliza la Facultatea de Filosofie si Silviu Dragomir, proaspat absolvent al acestei facultati, veneau dintr-o zona culturala care fusese afectata in modul cel mai grav de ideologie si interdictie. Si-au propus sa publice psihanaliza, un gen de carte aproape inexistent pana in acel moment in Romania. Ideea s-a bucurat de succes, "Biblioteca de psihanaliza" a editurii devenind o autoritate in domeniu si oferind cititorilor romani, in premiera, editii complete ale operelor lui S. Freud si C. G. Jung, mai intai, iar apoi serii de autori fundamentali precum F. Dolto, D. Winnicott, M. Klein etc. Acesta a fost doar inceputul. Pe masura ce s-a extins portofoliul teoretic (psihologie academica, psihologie practica, eseu), s-a dezvoltat si un departament de fictiune, bazandu-se initial pe o selectie de romane cu tenta psihologica, strans legata de specificul editurii, dupa care aria tematica s-a diversificat.