Acest site folosește cookies pentru a furniza servicii și funcționalități personalizate. Prin vizitarea site-ului nostru, îți dai acordul pentru descărcarea acestor cookies. Am inteles
Resurse pentru Profesori, Viitor pentru Elevi
Esti CADRU DIDACTIC? Aplica pentru a deveni membru si pentru a avea acces la beneficiile programului nostru.
vezi beneficiile si cum te poti inscrie in program
Daca esti client PREMIUM, beneficiezi de 5% extra reducere la acest produs folosind voucherul activ din contul tau.
PRET CLIENT PREMIUM: XX,XX LEI Arata pret
Afla cum poti deveni client PREMIUM.
Elevilor din clasa I le-am pregatit un pachet educational pentru matematica format dintr-un CD (soft educational), o revista - manual (36 p. - format A4, policromie) si un joc educativ EDU MATIC (contine o planseta de joc, 140 de jetoane si 3 cartonase de penalizare). Fiecare lectie este interactiva, elevul fiind personajul principal ce rezolva situatiile problema, iar la final primeste un calificativ. Dupa ce obtine calificativul foarte bine este pregatit sa plece in misiunile distractive ale celor 20 de jocuri educative. Pe CD mai sunt 100 de fise de lucru si un super joc educativ 3D, cu 6 misiuni speciale: de orientare, de indemanare, de recunoastere a orei, de bombardare a figurilor geometrice, de calcul matematic si de perspicacitate matematica. Cap. 1- Spre Insulele Galapagos (Elemente de orientare) Ratacita-n Galapagos (Sa ne orientam!) Carapacea cu surprize (Hai sa comparam!) Cap. 2 – Scoala animata (Numerele naturale) Invazia buburuzelor (Numaram pana la 10) Misterul cireselor (Numaram pana la 31) Atentiune, vin furnicile! (Numaram pana la 100) La duel, amice! (Comparam numerele) Cap. 3 – Adunam recolta (Adunarea numerelor naturale) Dilema aricilor (Adunam in concentrul 0- 10) Camara buclucasa (Adunam in concentrul 0- 31, cu si fara trecere peste ordin) Goana prin depozit (Adunam in concentrul 0- 100, cu si fara trecere peste ordin) Cap. 4 – Atacam proviziile (Scaderea numerelor naturale) Se cauta un hot (Scadem in concentrul 0- 10) O descoperire soriceasca (Scadem in concentrul 0 - 31, cu si fara trecere peste ordin) Printre bulgari de zapada (Scadem in concentrul 0 - 100, cu si fara trecere peste ordin) Cadouri cu probleme (Rezolvam probleme) Cap. 5 – Invitatie la circ (Elemente de geometrie) La circ (Figurile geometrice) Acrobatiile lui Tup (Corpurile geometrice) Cap. 6 – La piata (Masurarea marimilor) Taraba lui Martinica (Masuram lungimea) Taraba lui Tup (Masuram capacitatea) In graba spre casa (Ceasul) Timpul trece, sa petrecem! (Ziua. Saptamana. Luna) La cumparaturi (Banii)Cerinte minimeSistem de operare: Windows XPProcesor: 1.8 GHzMemorie RAM: 512 MBRezolutie: 1024 x 768Placa video: 128 MBPlaca audio: DASpatiu pe hard disk: 1.5 GB spatiu liberCerinte recomandateSisteme de operare: Windows XP, Windows 7Procesor: 1.5 Dual CoreMemorie RAM: 1 GB RAMRezolutie: 1024 x 768Placa video: 256 MBPlaca audio: DASpatiu pe hard disk: 1.5 GB spatiu liberCerinte suplimentare pentru jocul 3DVersiune minima DirectX: 9.0cModel placa video: Ati Radeon x1300 / GeForce 7 Series / model echivalentMemorie minima placa video: 256 MB cu accelerare 3D
Categorie: Manuale scolare » Clasa a 1-a » Matematica
Autor: ***